Je viens de mettre en ligne une nouvelle version, la 0.232.

http://www.gaddy.fr/CTM

J’ai refait complètement le système de transition entre les niveaux, j’ai ajouté un message indiquant si la fenêtre a perdu le focus ou si le jeu rame trop, entre autres petites améliorations.

Mais j’ai surtout ajouté un système pour envoyer automatiquement le score de chaque niveau, et afficher les 5 meilleurs dans chaque écran de fin de niveau. J’aurais besoin de vous pour peupler un peu ces highscores, histoire de voir ce que ça donne quand ils sont plus remplis…

Et je suis toujours autant preneur de commentaires, voir d’avis sur chaque niveau (lesquels sont chiants et lesquels sont chouettes ?)

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Voilà le lien direct pour jouer à Catch the Moon:
http://www.gaddy.fr/CTM

Le jeu en est à sa version 0.221*.

Principe du jeu : via les touches [gauche] , [droite] et [barre espace], sautez de planètes en planètes jusqu’à atteindre la lune.
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Je suis intéressé par vos avis sur tous les aspects du jeu : niveau de difficulté, gameplay, graphisme, idées d’amélioration, etc.

Pour information, voici les modifications qui sont déjà prévues:
- ajout de sons et musiques.
- refonte du jetpack (gameplay et animation pour l’instant horrible)
- légère scénarisation, via des petites scènes entre certains niveaux… à voir, il faut trouver quelque chose de faisable
- amélioration de certains graphismes (styles des textes, panneaux)
- aide de base pour les touches, plus de panneaux d’aides.

*) Pour avoir réellement la dernière version des fichiers du jeu, il semble parfois nécessaire de vider le cache du navigateur - un (ctrl) F5 ne marche pas toujours.

Mon nouveau jeu flash est loin d’être terminé mais les principaux mécanismes sont terminés: je suis donc assez intéressé par des avis sur le gameplay, les maps, la difficulté, etc.

Ce jeu est un jeu de plate-formes dans l’espace, c’est à dire qu’on doit sauter de planètes en planètes jusqu’à pouvoir atteindre la lune - en prenant en compte la gravité, des planètes en orbite, et des trous noirs.

C’est un jeu grand public, non violent, je suis donc particulièrement intéressé par des avis de joueurs/joueuses de tout niveau et tout âge.

Envoyez-moi un mail si vous avez un peu de temps à y consacrer, ça m’aiderait beaucoup ! clipboard01.png

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L’épisode 14 de Reflets d’Acide est sorti, très bon épisode, on s’approche de la fin de l’aventure…

http://www.synopsite.com/index.php?lng=fr

Oh my god, quelqu’un a atteint le level 140… mais comment a-t-il fait ??

D’après un rapide calcul, à ce level le gnome fait 13 milliards de dommages et possède 2500 milliards d’HP. L’archer au niveau max faisant 10pts de dégats par flèche, je vous laisse calculer le nombre de tirs nécessaires pour en venir à bout…

Ou alors il faut que je me résolve à accepter que le jeu soit buggué ^^

Mais je reste assez frustré de ne pas connaître le truc trouvé par ce joueur ; il faudrait vraiement que j’ajoute un système de sauvegarde de l’état des unités dans une BDD.
http://www.mochiads.com/games/gaddys-castle-defense/

Maintenant en version 0.62, deux principales modifications: les vagues d’ennemis comportent jusqu’à une vingtaine de monstres, et les archers ne tirent plus dans les murs.

Castle Defense est maintenant jouable pour tous ici: http://www.gaddy.fr/CastleDefense

N’hésitez pas à me dire ce que vous voyez à améliorer, et à équilibrer.

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J’ai aussi créé deux pages dédiées sur ce blog pour les commentaires : FR et EN

Mon dernier projet, nommé pour l’instant Castle Defense, est bientôt terminé.

Il s’agit d’un jeu du genre “Tower Defense”, en un peu plus avancé : on ne construit pas des tours mais des unités (soldats, archers) déplaçables, ainsi que des murs sur lesquels les soldats peuvent circuler. Le but reste lui classique : résister le plus longtemps possible aux vagues successives d’ennemis.

Afin d’équilibrer et débugger le jeu, je suis très intéressé par des avis extérieurs. Si vous avez un peu de temps, n’hésitez pas à me contacter pour que je vous donne l’adresse de la dernière version du jeu. Merci d’avance!

Deux screens:
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PS:je ne suis pas graphiste mais programmeur, il faudra faire avec ce graphisme/design…

Les images et sprites viennent du site de Reiner Prokein (parfois modifiés).

Ca y est, je me suis décidé à changer de boulot.
Je vais donc commencer à chercher un job de développeur dans le jeu vidéo.

Je suis disponible à partir de février 2009, et géographiquement je cherche dans le sud-ouest de paris ou de l’Ile-de-France. On ne sais jamais, si vous connaissez une boîte qui cherche quelqu’un…

Bon, et bien il ne me reste plus qu’à refaire mon CV!

EDIT : ça y est j’ai trouvé, et un correspondant particulièrement bien à ce que j’espérais

Ca y est, mes objectifs pour ce jeu sont globalement atteints.

Le jeu est maintenant jouable correctement via internet ; la collecte des ressources et les 6 types d’unités prévues sont opérationnels.
Tous les détails sur cette page dédiée : http://www.gaddy.fr/blog/?page_id=106

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