Here it is : http://www.gaddy.fr/blog/?page_id=156

A télécharger ici : http://www.gaddy.fr/blog/?page_id=152
Voilà les dernières améliorations:

- Fonction “Pause” (raccourci F7)
- Option pour modifier le délai de déclenchement de l’inactivité, par défaut 10s
- Option d’horaires de détection : désormais 2 plages horaires pour pouvoir régler votre pause midi
- Ajout par défaut du programme dans le menu Démarrage pour qu’il se lance à chaque démarrage de windows
- Ecran d’aide sommaire

Le Glandouillomètre est maintenant dispo pour tout le monde!

Le lien pour télécharger et toutes les infos ici : http://www.gaddy.fr/blog/?page_id=152

J’ai pris une petite pause dans mes projets pour coder une idée de soft qui me trottait dans la tête depuis un moment…

Voici donc le Glandouillomètre !

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Comme son nom l’indique, c’est un logiciel qui regarde l’utilisation que vous faîtes de votre ordinateur et qui vous permet de savoir combien de temps vous passez sur facebook, sur des jeux vidéo, etc…

Vous décidez de quelles applications et urls sont classées comme “travail” ou “glandouille” ou autre, grâce à un système tout simple de mots clés.
Et le logiciel vous sort un graphique sur votre utilisation quotidienne.
Libre à vous ensuite d’essayer d’améliorer votre productivité (si vous êtes freelance) ou essayer de réduire vos geek-addictions diverses…

Je pense ajouter rapidement un système de message d’alerte quand on a dépassé un seuil de glandouille, et améliorer le système d’options.
Ensuite j’attends vos avis!
Je suis aussi très preneur de testeurs pour voir entre autres la compatibilité avec les différentes versions de browsers.
Alors si ça vous intéresse, contactez-moi :-)

Et voilà le jeu sur lequel j’ai bossé depuis un an chez Punchers Impact est sorti, 15€ sur Steam, n’hésitez pas !
http://store.steampowered.com/app/90800/

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Here are 2 sites with comments about CTM, not too bad
http://www.newgrounds.com/portal/view/537913
http://www.gamenode.com/action-games/catch-the-moon/

J’ai finalement trouvé le temps de finir les niveaux que j’avais prévu. J’aimerais maintenant avoir le maximum d’avis, pour trier un peu les niveaux : en jeter, en modifier, changer leur ordre.

Je suis également preneur de tout autre remarque que vous pourriez avoir. Pour l’instant il est prévu d’ajouter 2 mini-cinématiques, des sons et de la musique. Pour rappel, c’est jouable ici  : http://www.gaddy.fr/CTM

Depuis la dernière version, une petite intro idiote et deux nouveaux éléments de gameplay : les planète à coeur (gravité variable) et les champs d’astéroides. Je suis assez satisfait du gameplay créé par les planètes à coeur, au contraire du gameplay des astéroides (même s’ils apportent un peu de variété)… du coup je n’ai fait que 4 petits niveaux avec eux, et encore je trouve que ce sont les moins intéressants!

J’ai maintenant 29 niveaux. Ils sont pour le moment tous accessibles, mais je compte vendre pour 2€ ou 3€ (via mochi coins) un pack “full game version” qui débloquera les 11 derniers niveaux.

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Pour info, voilà mon avis détaillé perso sur les différents niveaux:
Level 1 - one small step for a man
difficulté 0/10; intérêt 4/10; tuto de base.
Level 2 - catch the stars
difficulté 0/10; intérêt 4/10; tuto stars.
Level 3 - Gravity
difficulté 1/10; intérêt 4/10; tuto gravité.
Level 4 - Use the force (of gravity)
difficulté 3/10; intérêt 5/10; tuto sauts longs.
Level 5 - Orbit
difficulté 2/10; intérêt 4/10; tuto planètes en orbites.
Level 6 - Jetpack
difficulté 2/10; intérêt 4/10; tuto jetpacks.
Level 7 - Snake
difficulté 4/10; intérêt 7/10; 1er mise en application du saut long.

Level 8 - Go and come back
difficulté 6/10; intérêt 7/10; 1er saut long avec une planète en orbite.
Level 9 - Around the star
difficulté 3/10; intérêt 7/10; plus dur (6/10) si on veut chercher plus d’étoiles/combos.
Level 10 - Follow the star
difficulté 7/10; intérêt 6/10; un peu frustrant quand on revient au centre.
Level 11 - Maze
difficulté 7/10; intérêt 5/10; bien mais frustrant quand on rate la fin et qu’on doit tout se retaper.
Level 12 - Planetary system
difficulté 5/10; intérêt 7/10; level original, un peu frustrant quand on rate la lune et qu’on doit attendre un nouveau tour.
Level 13 - Planets ballet
difficulté 6/10; intérêt 5/10; très aléatoire, frustrant quand on revient au tout début.

Level 14 - Introducing black holes
difficulté 2/10; intérêt 5/10; tuto trous noirs
Level 15 - Comes and goes
difficulté 5/10; intérêt 7/10;
Level 16 - Which way?
difficulté 8/10; intérêt 7/10; on peut resté bloqué longtemps. Un peu frustrant quand on doit tout recommencer.
Level 17 - Do not fall
difficulté 6/10; intérêt 7/10; Un peu frustrant quand on doit tout recommencer.
Level 18 - Long jump
difficulté 8/10; intérêt 6/10 ; Le long saut avec jetpack est assez aléatoire, long à retenter.

Level 19 - Heart
difficulté 3/10; intérêt 5/10; Tuto planètes coeurs
Level 20 - Beating in rythm
difficulté 5/10; intérêt 7/10;
Level 21 - Prisoner of the heart
difficulté 7/10; intérêt 7/10;
Level 22 - Traps
difficulté 7/10; intérêt 9/10;
Level 23 - Jetpack control
difficulté 5/10; intérêt 7/10; plus de difficulté pour récupérer les combos d’étoiles.
Level 24 - Traps 2
difficulté 7/10; intérêt 7/10
Level 25 - Kingdom of hearts
difficulté 6/10; intérêt 6/10

Level 26 - Asteroid
difficulté 4/10; intérêt 6/10; premier aperçu des astéroides
Level 27 - Wiper
difficulté 4/10; intérêt 4/10;
Level 28 - Rebounce
difficulté 7/10; intérêt 5/10;
Level 29 - Chaos
difficculté 7/10; intérêt 5/10;

Je viens de mettre en ligne une nouvelle version, la 0.232.

http://www.gaddy.fr/CTM

J’ai refait complètement le système de transition entre les niveaux, j’ai ajouté un message indiquant si la fenêtre a perdu le focus ou si le jeu rame trop, entre autres petites améliorations.

Mais j’ai surtout ajouté un système pour envoyer automatiquement le score de chaque niveau, et afficher les 5 meilleurs dans chaque écran de fin de niveau. J’aurais besoin de vous pour peupler un peu ces highscores, histoire de voir ce que ça donne quand ils sont plus remplis…

Et je suis toujours autant preneur de commentaires, voir d’avis sur chaque niveau (lesquels sont chiants et lesquels sont chouettes ?)

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Voilà le lien direct pour jouer à Catch the Moon:
http://www.gaddy.fr/CTM

Le jeu en est à sa version 0.221*.

Principe du jeu : via les touches [gauche] , [droite] et [barre espace], sautez de planètes en planètes jusqu’à atteindre la lune.
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Je suis intéressé par vos avis sur tous les aspects du jeu : niveau de difficulté, gameplay, graphisme, idées d’amélioration, etc.

Pour information, voici les modifications qui sont déjà prévues:
- ajout de sons et musiques.
- refonte du jetpack (gameplay et animation pour l’instant horrible)
- légère scénarisation, via des petites scènes entre certains niveaux… à voir, il faut trouver quelque chose de faisable
- amélioration de certains graphismes (styles des textes, panneaux)
- aide de base pour les touches, plus de panneaux d’aides.

*) Pour avoir réellement la dernière version des fichiers du jeu, il semble parfois nécessaire de vider le cache du navigateur - un (ctrl) F5 ne marche pas toujours.

Mon nouveau jeu flash est loin d’être terminé mais les principaux mécanismes sont terminés: je suis donc assez intéressé par des avis sur le gameplay, les maps, la difficulté, etc.

Ce jeu est un jeu de plate-formes dans l’espace, c’est à dire qu’on doit sauter de planètes en planètes jusqu’à pouvoir atteindre la lune - en prenant en compte la gravité, des planètes en orbite, et des trous noirs.

C’est un jeu grand public, non violent, je suis donc particulièrement intéressé par des avis de joueurs/joueuses de tout niveau et tout âge.

Envoyez-moi un mail si vous avez un peu de temps à y consacrer, ça m’aiderait beaucoup ! clipboard01.png

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